#74 Article 13448 Posted at 1997/01/29 12:20:46 by Mai (MAP2260) [T.RAIDERS]

Subject: Re:*13 トゥームレイダース /13442 ..... /13377 /13365

インバースキネマティクスを使う場合、その基準パスを書く人の差によって、
そのまま使ってもいいものから、どうしようもないものまでできるのではないかと
思います。
歩きとかはともかく、例えば、ジャンプなら、
・足元を基準にした腰の位置
・腰を基準にした両肩の位置
・肩を基準にした手首の位置
辺りのパスを与えるのではないかと。
(頭の回転とか手のにぎにぎは、手動で与えたほうが早そう)
パスには、時間情報も含まれている(時間をパラメータとした位置情報の集まり)
わけですから、動作の溜めなんかのコントロールもできるでしょう。
あと、softimageクラスだと、物理学シミュレーションが可能で、こちらも使い方に
よってはものすごく便利かも。
(うまく使いこなしてない(^_^;))

Mai