#74 Article 13448 Posted at 1997/01/29 12:20:46 by Mai (MAP2260) [T.RAIDERS]
Subject: Re:*13 トゥームレイダース /13442 ..... /13377 /13365
インバースキネマティクスを使う場合、その基準パスを書く人の差によって、 そのまま使ってもいいものから、どうしようもないものまでできるのではないかと 思います。 歩きとかはともかく、例えば、ジャンプなら、 ・足元を基準にした腰の位置 ・腰を基準にした両肩の位置 ・肩を基準にした手首の位置 辺りのパスを与えるのではないかと。 (頭の回転とか手のにぎにぎは、手動で与えたほうが早そう) パスには、時間情報も含まれている(時間をパラメータとした位置情報の集まり) わけですから、動作の溜めなんかのコントロールもできるでしょう。 あと、softimageクラスだと、物理学シミュレーションが可能で、こちらも使い方に よってはものすごく便利かも。 (うまく使いこなしてない(^_^;)) Mai