#74 Article 13413 Posted at 1997/01/28 04:30:37 by 渡辺健一 (MAP2451) [T.RAIDERS]
Subject: Re:*8 トゥームレイダース /13411 .... /13377 /13365
※Maiさん >早い話が、腕を例に取ると、体が固定されてるとして、手の先端の軌道を指定すると >自動的に関節の角度を計算してくれるという機能ですね。 なるほど。そういうものでしたか。 でも話だけ聞くと、それって機械的な動きになりませんか? GENKIゲームや闘神伝3のムービーみたいに(^_^;)。 例えば手先の軌跡が同じでも、手先から動く場合もあるし肘から 動く場合もあるし、動きの「溜め」なんかもないとリアルにならな いような気がするんですが。そこまで指定するのかな? ※偽さん > そそ、例えば足跡だけ指定すればその通り自然に歩くパターンを作っ >てくれたりするとかそういうやつ。動作から動作を補完するから上手く >やると柔軟な動作ができるらしいのねん。 歩きでも、足跡(歩幅)だけでなく、足を上げる高さやスピード、 溜めの設定は必要ですよね。歩幅が同じでも、歩くスピードと走る スピードでモーションが同じなら変な動きになるでしょうし(なん かソレに近いムービーよく見るけど(^_^;))、体重や踏みしめる重 力感、上下動などは出せないような気がします。 結局動き補助のライブラリみたいなものなんでしょうか?? それに、結局それは中割みたいなものの省力化にはなっても動き 自体を作るものではなさそうですよね。 トゥームレイダースのモーションって、結構アニメっぽい、いい 動きするんですよ(フェミニンでスタイルがいいからだけじゃない と思う)。職人技っぽい感触があるのですが…。 渡辺健一 (MAP2451)