#74 Article 13173 Posted at 1997/01/16 17:42:13 by 速水 明 (MAP4167) [ALICE]
Subject: Re:*7 ありすinさいばーらんど /13160 ... /12954 /12911
OPの「とっておきのHeart beat time」はもう耳から離れません(^^;)
思いっきり気に入っちゃいました(笑)
↑密かにカラオケにならないかと思ってるらしい(ぉ
>話題作ギャルゲーに埋もれてしまっている感があるけど、一度遊んでみて
>欲しいじょ…って、「幻想水滸伝」の時と同じコトを言う(^^;)
好き嫌いはあるかもしれませんけど、私個人としてはお薦めかなぁ?
作りも丁寧だし、シナリオも悪くないし、単に「ギャルゲーだから」の
一言で片付けるにはもったいないゲームだと思います。
>正確には2~3話のインターミッション、オマケシナリオですな。
>2話冒頭で、ありすがこのコのサインのお願いに応じてあげないと
>シナリオ自体が発生しないらしい。
ゔ~ん、一言でも多く(長く)さっちゃんの声を聞きたいとかいう
不純な動機で断れなかったらしい(笑)
>あれこれ選択肢を試してみると、さすが一本道シナリオ。
変にマルチシナリオをやってないだけ、話しもわかりやすいし、何度も
繰り返しプレーするという重圧感がないので、気軽に楽しめます(笑)
これは、忘れた頃にやるといいかもしれません。
↑同じビデオを見返すような感覚かな?
>さっちゃんの演技大暴走してるし(^^;;;)
やっぱり、みやむ~の「みゅ~」とさっちゃんの暴走が一番かな(笑)
欲を言えば、もっと出番があったら嬉しかった、、、
>「ありす イン サイバーランドだみゅ~」となるのがおかしい(^^;)猫だし(^^;;)
会話シーンでもネコミミが出たりしてたくらいですから、レイアースの光
と同じ様なことを狙ってたんでしょうね。
それをやってるのが、みやむ~だけに慣れるまでが大変+慣れたらもっと
大変という(大笑)
>シリアスなクライマックスから、ハッピーエンドのラストへ。
>この辺の展開が絶妙で、マジに目頭が潤んでしまいました(^_;)
この手の話し(クライマックスあたり)って、サクラ大戦でもそうだった
んですが、涙腺が緩みっぱなしです(笑)
サクラ大戦なんか、既に4周目だという事にも関らず、相変わらず涙腺が
緩いです(^^;)
>> 一体何を目的に、どこへ行けばいいんだぁ~って(^^;)
>私も最初は戸惑いましたが、「帰りの寄り道」位に考えればよいかと。
帰りの寄り道でも、途方に暮れていたらしい(笑)
あとはどこに行ってないんだっけ?とか(^^;)
>># 個人的にはじゃんけん格闘ゲーム(タイトル忘れた^^;)がお気に入り(ぉ
>「ドカバキジャイケン」ですね。単純だけど妙にハマる。
対CPU戦はパターンがある様で、結構簡単なんですけど、対人でやって
みたいですね(笑)
一応、対戦も出来るみたいだし(ぉ
> ありすカード集めにハマった(笑) モトラ
ありすのお菓子は見ないなぁ、そういえば。
だいびん とぅ~ ざ さいばぁ~らん♪ MAP4167 速水 明(笑)
# "さっちゃん"って、妹を幼少の頃に呼んでいた呼び名だから……慣れない(^^;)