#74 Article 13160 Posted at 1997/01/15 20:53:06 by モトラ (MAP3858) [ALICE]

Subject: Re:*6 ありすinさいばーらんど /13127 ... /12954 /12911

>> 1日1話な モトラ
>        ↑というわけで、そろそろ終わってるかなっと(^^;)

繁忙期間中にクリアしました(馬鹿)
話題作ギャルゲーに埋もれてしまっている感があるけど、一度遊んでみて
欲しいじょ…って、「幻想水滸伝」の時と同じコトを言う(^^;)

>        全体的に良くできてると思いますよ、シナリオ的にもしっかりしてるし
>        今時のギャルゲーにしては最後まで遊べます。
>        ↑単に、途中で飽きてやってないだけだけど(笑)

飽きさせないあたりが非常にエライと思う。

>        残念ながら、この3話以外には出て来ませんでした(^^;)

正確には2~3話のインターミッション、オマケシナリオですな。
2話冒頭で、ありすがこのコのサインのお願いに応じてあげないと
シナリオ自体が発生しないらしい。
あれこれ選択肢を試してみると、さすが一本道シナリオ。
どうあがいても二人でデートになってしまうのだけど、逆にそれが
このコの一途さを強調する結果につながってますね(^^;)
さっちゃんの演技大暴走してるし(^^;;;)

>        いやぁ、実はSCEにさっちゃんのファンがいたりして(笑)

そうかもしれない(^^;)

>        みゅぅ~(笑)

しばらく遊んでて、これもみやむーの新境地かしらん等と思い始めたり(^^;)
メモリーカード管理画面のメッセージも、
「ありす イン サイバーランドだみゅ~」となるのがおかしい(^^;)猫だし(^^;;)

>    最初は、笑いながらやってましたけど、後半は結構良かったです。

シリアスなクライマックスから、ハッピーエンドのラストへ。
この辺の展開が絶妙で、マジに目頭が潤んでしまいました(^_;)

>    イベント関係ではそんなに気になりはしなかったんですけど、移動MAPには
>    泣かされました(笑)
>    一体何を目的に、どこへ行けばいいんだぁ~って(^^;)

私も最初は戸惑いましたが、「帰りの寄り道」位に考えればよいかと。

>        うちの場合は何にも起きませんでしたが?
>        ゔ~ん、なにかあるんでしょうかねぇ???

結局面倒で追試はやってませんォィとりあえず事実関係↓

・古いデータが、最新データセーブ時に全て破壊されてしまった(最新のみ無事)

古いデータも、新しいデータもシナリオ途中でのセーブだったのですが、
これがいけなかったのかなー?クリア後のセーブデータは壊れないようだし。

># 個人的にはじゃんけん格闘ゲーム(タイトル忘れた^^;)がお気に入り(ぉ

「ドカバキジャイケン」ですね。単純だけど妙にハマる。

 ありすカード集めにハマった(笑) モトラ