#64 Article 2848 Posted at 1995/06/13 01:46:44 by HIDE (MAP3950) [SWING.01]

Subject: れなちゃんのパパ初登場キャラクターシート

どもぉ~☆
 今回は初登場、れなちゃんのお父さん(アレン・フィーナ)のキャラクターシート
です。
 お父さんは旅の商人ですが、実は空手の実力者という設定です。
 結構つおいキャラクターです(そりゃ6歳のれなと比べれば(笑))。

@@@ swing_08.ml1 by HIDE : れなちゃんのパパ、キャラシート☆ (28lines) @@@
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@@@ swing_08.ml1 by HIDE : れなちゃんのパパ、キャラシート☆ (end of data) @@@

 実際の行動判定には6面体サイコロを3つ使用します。
 基本的に技能(特徴)数値以下で成功、越えれば失敗となります。

  15歳以上のキャラ場合、HP,MP,SPEED,IQの各能力の平均値は10くらいでしょう。

 基本的に状態変化型の技の場合はダメージはなし、ダメージ系の技は状態変化なし。
 状態変化+ダメージの場合はポイント3倍消費などのペナルティを考えてます。

☆Alen Feena=アレン・フィーナ(男)
 Marchant+11=商人+11(商売の駆け引きが生じた場合の能力)
 Seikenzuki+12=正拳突き+12(空手、通常攻撃)
 Zanbasyu+13=斬馬蹴+13(足払い、成功すれば相手は転倒ダメージなし)

☆れなちゃん補足
 BlueMagic+1=青魔法+1(青魔法の才能。+2以下は実際には無効。青魔法=水、
             冷却系魔法)
 Pretty+7=プリティ+7(魔法の一種、成功すれば相手はめろめろ(笑))
 Cry-3=クライ-3(判定必要時ロール、3以下で、れなは行動不能)

 ダウンロードありがとうございました☆

                                        from Hideki☆

p.s.ルールはまだ煮詰まっていません(笑)。一応「GURPS」等を参考にしていますが
  独自のアイディアを加えています。