#38 Article 1941 Posted at 1991/11/16 13:26:47 by Zumi & Fox (MAP338) [NET.RPG]

Subject: Re:*331 エドロポリスアドベンチャー /1940 .................................................................................... /1321 /1320

NETANKERさんのレスが付いてますが『ヒロインポイント』は物語の主人公が
超人的な動きで危機を脱することをRPG上に実現するために考え出されたもので
ゲーム開始時にある数が与えられゲーム中は増えることはありません、秋津透さんの
人気シリーズ『ルナ・ヴァルガー』をRPGにするときのものは、簡易型なので
最初に10ポイント与えられ、出来ることは

1.ダメージの無視
  文字通り攻撃や自分の行動などで受けたダメージをHPに反映しません
ダメージを無視することにより後遺症などで後のターンに行動不能に陥るのを
防ぎます(使い方によっては狂戦士となることも可能(^_^;))。

2.ダブルダイス
  ダイスを2回振り勝つ確率を上げることが出来ます、ヒロインポイントの
考え方から言うと一番あっているかも。

3.ダブルアクション
  1ターンで2つの動きが出来ます、感じではエドベンチャーは動きがフレキシブル
なので戦闘と移動以外ではあまり意味はありませんが。

  1ターンでダメージを無視してダブルアクションでダブルダイスってのも出来ます
(もちろんヒロインポイントを3つ消費します(^_^;))、ダブルダイス2回とかは
出来なかったはず、実際の使い方はテーブルトークの時はダブルアクション以外は
結果が出てからなんだけど通信上で使うとなると『ダメージを受けても無視』とか
『当り判定が悪ければダブルダイス』など選択式にすれば使えると思う、どこで
使うかが一番むずかしいところで前半で使い過ぎると後半がボロボロになるし
後半に使おうなんてケチっていると回復不能なダメージを食ったりする(^_^;)。

  なお、ルナ・ヴァルガーの主人公が女性なので『ヒロインポイント』なのであって
男性ならば本当は『ヒーローポイント』ですな。

☆づみと狐★