#35 Article 6296 Posted at 1992/09/09 18:50:21 by 東風/I (MAP2618) []

Subject: Re: Re: 町内激闘偏で・・・ /6294 /6285

やっぱりそんな結論になりますよね。まあ、人それぞれ多少違っていても大体の方
針は一致するものがあります。

>3.投げのために近づく

 これで逆に投げ返せるといいんですけど、タイミングが難しいですね。下手すると
本当に投げられてしまう。
 スタート時のリボンをよける方法もないようだし。(正直いってcom側のリボン
速射は反則だぞ、人間には真似できないですぜ)

 小太刀ってどうしても有効な攻撃方法が見つかりませんねぇ。これは「慣れ」しか
ないのかな。

 でも次回作では、もうちょっと思考ルーチンを改良して欲しいぞ。今のやつは、ほ
とんどスピードでもっているが、根は目一杯馬鹿なのでパターンにめっぽう弱い。

 しかし、キャラクターゲームにしては、かなり出来のいい部類に入りますね。なに
より、ゲームとして楽しめるという基本的な事項が満たされてますし。
 com戦だけとっても、REDを倒すに至るまで、大体1週間は遊べると思います。

 ただし、問題なのは、基本的に乱馬以外での対com戦が想定されてないので、そ
れをやろうとするとバランスが狂ってしまうこと、ストIIみたいにキャラクターが対
等に扱われてないために、乱馬/らんま使い以外が育ちにくい点です。はて、大方の
プログラムは出来たであろう爆裂乱闘篇では直っているかな。

 一応PCE版は、発売と同時に買っておく予定です。それまでにDuoを買ってい
る可能性は低いですが。(PCEのあるお宅に押しかけるかも知れん)

                                   東風/I