#30 Article 718 Posted at 1994/02/03 22:38:04 by まなびぃ (MAP2918) [A.ML1]

Subject: Re:*16 NL3,ML1とは?何ですか /716 ...... /685 /684

>ML1Mもおなじでしたっけ?>まなびぃさん

現在の ml1m に何枚組みの判定ロジックはありません(^^;
	指定された通りにディレクトリー内をシーケンシャルに読むから
	ml1w に近いです(表示は違いますが...)

ついでに 320x200 のデータも一枚表示( 160x100 )指定にすると
160x100 の4枚組みのように扱い画面のドットサイズを変更しないで表示を続けます。
	利点としては、640x400 のデータ(またはそれ以上)が今後発生したとしても
	メモリーの有るかぎり変更無しで一応表示が出来る点がありますが....

ml1m は4枚の表示や16枚の表示の時にマシンのパレット数(256色)が足りなくなる
対策としていささかトリッキーなロジックを組んでしまった為に
このロジックの呪縛からの脱出が出来なくて
今のところ決めた順番とサイズでしか表示出来ない欠点から産まれた物です。

次のバージョンではどうにかしたいと思っていますけど....

高等なロジックについては
クリーン設計 しようとしている ml1g,ml1hf(729色フル表示可能な物) からの
フィールドバックが出来ないかと考えているところです。

>マルチファイルの場合には観賞者が組数を指定した方がいいみたいですね。

ml1m の考え方としては、これと同じですね。

PS:
個人で使っていると1枚表示が圧倒的に多いからこんな機能に時間を取られるよりは
テスト版と称して1枚表示だけでも早く世の中に送り出す方が
正しいのではないかと思っています(^^;

PS:過去に まるさんが
	80x50 なんてデータを発表しています。
	冗談で作ったので気にしないでいいと思いますが...

# #30でいいのではないでしょうか(^^;

まなびぃ