#30 Article 213 Posted at 1991/06/18 05:19:37 by Mai (MAP2260) [Q.PRC]

Subject: Re: 例のアレについての質問 /212

えーと、メリットといっても、CGデータの場合、描いた絵が再現できれば
いいって話もありますので、難しいんですが...
とりあえず、多機種でデータを見ることが出来る(ようになっている)事と、
その割には多色表示フォーマットであることでしょうか?
基本的に、320*200、32K色(サイズは可変で、160*100のデータも
あります。)のフォーマットで、ランレングスの親戚みたいな圧縮法を使ってて
単純な割には、2次圧縮まで入れると、そこそこの圧縮率が出ます。
#CG IMPの方に書きましたが、ローダーは、8Bit機は88やMSXを
始め、16Bit機はT*WNS、X68、PC98の3大メジャー(なのかな?)は
セーバー、ローダーともあります。
ただ、欠点を挙げると、多色表示フォーマットなので、X68やT*WNSでないと
ちゃんとした絵を見ることは出来ないこと、98の場合、むりやり320*200に
平均化してしまうので、いわゆる、「きめの細かい絵」はかけないことが
あります。

・・・まあ、PICやXLDみたく圧縮率がやたら高いわけでもないし、
MAG/MAKIみたく、有名な人がたくさんデータを作ってるわけでもないから、
わざわざ紹介するほどのメリットがないって言われればそれまでですけどね。

やっぱり、PRCフォーマットをMapleに紹介したのは間違いだったのかな?

とか言いつつ、とりあえず、X68K版は、手持ちにCのソースがあって、これが
転載自由なので、これをアップしたいと思いますが。
あと、88版のローダーもあるんですが、これがBASICとC-DOSの
2種類のバージョン(中身は同じらしいです)があって、どっちをアップする方が
いいのか、88ユーザーの方(まだ結構いますよね?)に聞きたいんですが。

他に、T*WNS版のローダ/セーバはとりあえず転載禁止なんですが、
作者が友達なので、かけあってなんとかしようと思ってます。
MSX版については、手元にないので、とりあえずパス。

とまあ、こんな感じでしょうか?

Mai

P.S. うーむ、あまり答えになってない...