#28 Article 528 Posted at 1997/01/15 00:38:08 by KINMA (MAP814) [SPECIAL]

Subject: Re:*4 アニメ宝箱 /527 ... /147(#225) /144(#225)

個人的にはパイロット版の定義よりも、あのフィルムを元にオンエアのGO
 判断が行われたのか?、その判断はどのようなメンバーがどのような過程で
 行ったのか?、あのフィルムを作るに至る過程(ひとつの企画が立ち上がって
 短いながらもフィルムになるまで)はどんなものなのか?というようなことに
 とても興味があります。

  たった数分のフィルムであっても、作成には相応の工数や費用がかかったと
 思います。もしGOが出なければ、その投資がパーになる。そのリスクは誰が
 背負っているのかしら。

  昨年のタカラの株主総会に出た際にテレビキャラクター戦略部の成果について
 聞いたところ「150本もの企画提案持ち込みがあった」というような話が
 ありました。この本数が成果かどうかはともかく、これだけ多数の企画が1年
 で動くのだという。

  タカラ1社でこれですから、業界全体でアニメ化企画が1000本/年、実際
 にTVやOVAになるのが50本/年だと仮定すると、この間に20倍の選別
 が行われていることになります。

  アニメができるまでというと、いつも原画→動画→撮影とか脚本→アフレコとか
 が描かれます。これはいわば生産現場です。一方の企画開発現場は‥‥

                                      おしえてえらいひと(^^;)    きんま