#264 Article 26 Posted at 1998/06/09 21:44:06 by 夏のこたつ (MAP2513) [NO.01]
Subject: Re:*11 ドラゴンの宝玉 /25 .... /12 /11
> ネタバラシっぽくなりますが、1話はまだマシな方。これからはどんどんただの > RPGアニメと化していきますから(^_^;)。 うーん(笑)なかなか難しいものですね。 アニメ化の際に、原作とのギャップが出るというのはままある話だと思います。 パターンもいろいろあって、例えば最近のロードスみたいに、純粋にレベル不足、 というのはまだ分かりやすいですね。 これが水色時代みたいに、一見似ていながら本質が全然違う、となると フラストレーションがたまるわけですが、それでもなぜああなったか、という 理由が比較的はっきりしている場合はまだ納得行きます。 問題は、原作で「なぜこの設定なのか」というのを理解せず、無意味な変更、 表層だけ同一のストーリーなどが見られる場合。最初の純粋なレベル不足と 見分けがつかない場合も多いですが、「うーん、なんかやりにくいから こうしちゃえ」みたいな、作者軽視の感がある場合もあります。 そういう場合は、原作のキャラ名やタイトルを外して、オリジナル作品として 制作して欲しいものです。 特に原作が小説だと非常に面倒です。そもそも映像表現にそぐわない部分が 多いですから、相当力を入れてもアウト、となってしまう場合があります。 典型的なのは、銀英伝の「艦艇5万隻」でしょうか(笑)ある文章を読んだ時の 読者の頭の中に浮かぶイメージと対抗できるか、さもなくば、全く別の オリジナリティ溢れた、納得の行く世界を構築する必要があるのですが。 > とか思っています。この作品を原作ファンにも納得してもらえるアニメに > 仕上げられるスタッフなんて、今現在に限らずそういないように思えるし。 うーん、確かにそうかも。難しい素材ではありますね。 それでも、主人公のパステルはまだ一番ましだったので、いささか救いが あると言えるかも。また、視聴者の心理に与える影響という観点からすると、 この作品の場合、声優への依存度が大きいかもしれませんね。 MAP2513 夏のこたつ