#142 Article 673 Posted at 1994/12/09 23:04:25 by みやちゃん (MAP2821) [JOKE.98]

Subject: Re: 98>常駐ククリちゃん。 /516(#69)

さっそく常駐ククリちゃんを試してみました。

・・・・ちょっとこのオプションは間違えちゃうぞぉ。
やっぱ、ちゃだんす準拠に慣れちゃったから(^^;;;;;
	-Dって、Discription ?
	-Pって、Percent ?
・・・おぼえにくい
	-Oは Offset
	-Vは Value
ね。

もひとつ、構成上のバグではないかと思えることが。
ククリちゃんを常駐した状態でV-Sync割り込みを使用するTSRを常駐し、
それを解除せずにククリちゃんを解除すると勝手に割り込みベクタが戻されて
しまいます。これでは、ククリちゃんと同様なプログラムがあった場合に
先入れ先出しで常駐を解除した場合に暴走すると思いますが。

そうでなくても、とりあえずちゃだんす/ふらふらころころしいねちゃん/泳ぐマリン
/雨乞いチャチャ/常駐姫ちゃんなどはその時点で常駐していてもメモリのゴミになる
だけで多重常駐してしまうのですが、拙作のらんらんすてっぷでは多重常駐防止機能が
働いているため完全に常駐ユニットが死んでしまいます。当然、追加や削除の「操作」
は出来ますが動きませんし、当然のことですが解放は不可能です。
現状ではこの状態を脱出するためにはリセットする以外有りません。

もっとも、無理やりに割り込みを再突入させることはプログラムを書けば可能ですが、
ルール違反をしているプログラムのために危険なコードは提供したくありません。

というわけで、ここは現在のベクタが自分を指していない場合は戻さないように
直す必要があります。

							みやちゃん