#137 Article 99 Posted at 1993/02/08 22:01:15 by ASA (MAP2105) [NO.02]
Subject: Re:*17 吠えて発進!ボンバーズ /98 ...... /83 /82
導入の段階で失敗してるんですよ、マイトガインって。「あれがウワサの……」 とか、「人呼んで……」なんてセリフが浮き上がってるのも、マイトガインのヒ ーロー性が見た目ほどないのも、全部物語を舞人の視点でやってしまってるから。 「悪」が日常を侵食するものとして定義されているのに、「この世界の日常」 が見えて来ないのがマイトガインのつまらなさの秘密、と見ました。 たとえばこれが1話の前半の銀行強盗のシーンを「たまたま通りかかったサリ ー」の視点で描いたりしてれば“ナゾのヒーロー・マイトガイン”のイメージは より強烈になったでしょう。どこへいっても事件に巻き込まれる薄幸の美少女(笑) 舞人との関係にしたって、お互い名前を知らぬままスタートさせて、始めは 「名乗るほどの者では……」なんてカッコつけてた舞人が、いつのまにかどうし ても名前を知って欲しくなるんだけど“やっぱりなぜか”名乗ろうとすると邪魔 が入って、1クールくらいサリーの名前もわからない「君の名は」展開とか。 ところでヤツら、学校はどうしてるんだ? >いや、オーナーとはいえあの舞人が、経営のすべてを把握しているとは考えにくい >ので、こんなことも起こりうるのでは?という考えから出たよた話なんです。 それ、面白いですよ。たぶんマイトガインの正体が舞人だということはコンツ ェルンの中でも一部にしか知られていないはずだから、サブレギュラーの悪役の 中に、パトレイバーの内海みたいなヤツを設定することは不可能ではなかったは ず。 「打倒マイトガイン!」つって次々とあやしげな試作メカを繰り出すんだけど、 敵が自分とこのオーナーだとは想像もしていない。で、お互い真実を知らぬまま に毎朝廊下で舞人とスレ違ってたりして。つまらんシリアスより、笑えるコメデ ィ目指した方が絶対おいしい設定なんだから、いろいろやってほしいです。 次はちっとは面白そう、かな? ASA