#11 Article 548 Posted at 1987/10/31 21:08:24 by MARUHO (MAP392) []
Subject: Z's staffでnl3の絵を作る
え~それでは、郁文学さんのリクエストにより、Z's STAFFで作成した絵を、いかに してNL3フォーマットにコンバートするのかを説明します。といっても、たいしたこと はやっていないので、な~んだ、なんてガッカリしないでネ。 まずはZ'sですが、ベタファイルでR.G.Bの各プレーンが個別にセーブできるもの、 具体的にはZ's STAFFのKidか、元祖Z's STAFFのプラスキットレベル1が必要です。 さて、Z'sの絵は400ラインですが、これをエディットモードで上半分の200ラインに 縮小して、ベタファイルでセーブしてください。98でしか読めない罫線を使って説明 しますと、以下のようにするわけですね。 �ョ�「�「�「�「�「�「�「�イ �ョ�「�「�「�「�「�「�「�イ �、 �、 �、 �ョ�「�「�イ �、コーナル ワケヤネ �、 �ョ�「�「�イ �、 コレガ �、 �カ�「�「�コ �、 �、 �、 �、 �、 → �セ�「�「�「�「�「�「�「�ニ �、 �カ�「�「�コ �、 �ャ �ャ �、 �、 �ャ �ャ �カ�「�「�「�「�「�「�「�コ �カ�ェ�ェ�ェ�ェ�ェ�ェ�ェ�コ 次に、ここCGコーナーの#147にあるNOZOMUさんのNLOADER2.BASをありがたくダウン ロードさせていただきまして、1600行からの4行を以下のように変更してください。 1600 *LOAD.PIC 1601 DEF SEG=&HA800:BLOAD F$+".r1",0 1602 DEF SEG=&HB000:BLOAD F$+".g1",0 1603 DEF SEG=&HB800:BLOAD F$+".b1",0 1604 GOTO 1770 変更したNLOADER2.BASをMS-DOS版のN88-BASICで走らせます。使い方は、Lでデータ ロード、Sでセーブです。ロードのとき、ファイル名に拡張子は不要です。 セーブにはけっこう時間がかかります。インタプリタではなくBASICコンパイラをお 持ちの方はそちらを使ってください。また、このプログラムを終えるにはCTRL-Cを押 せばDOSに戻ります。 これで200ラインのCGがNL2フォーマットのデータにコンバートされます。あとはわ かると思いますが、NEDI3.COMでNL2フォーマットの絵のデータを展開して、マウスな どで編集すればよいわけですね。 大きなお世話のアドバイスとしては、160×100のグラフィックになるわけですから、 Z'sで作る絵はあまり細かく描かない方がよいでせうね。あ、それからZ'sでペイント した色とNLOADER2で展開した色とでは、なぜかパレットが変わってしまいますが、ど うせあとでNL3でペイントしちゃうわけですから関係ないですね。 こんな説明でわかるでしょうか?不明な点は、どんぞ遠慮なく聞いてやってチョン マゲ。 MAP392 MARUHO