#11 Article 3831 Posted at 1989/12/18 02:38:17 by 根本 剛志 (MAP1144) [Q.A]
Subject: ねぶたんさん・NAOさん へ(ML1の使い方?)
*** 告白!! *** 私も、つい2週間前までML1の使い方が分からなかったのですが、適当に アップされていたPDSをダウンしていて、あ~だ、こ~だ動かしていたら、 何とか出来るようになりました。その時の苦労をここに明かしませう! (単に、ドキュメントを良く読まなかった私がいけないのかな?) ここでは私の使用していますX68Kを中心に説明します。 で、ML1(ローダー)の使い方について! これは、私も1番悪戦苦闘したのです(笑いモンだね。あっははぁ!!) ML1はダウンしたデータをただ切り出しただけでは動きません! (失敗した方はどうなるか、お分かりですね。私はパニックになった!) ML1で絵を観たい時は、まず・・・ “MX1.x”を、このボードより見付けて来ます。 (見付ける時は、Sコマンドでキーワードを検索します! “PRG.ML1”とすれば目的のML1関係のPDSを検索出来ます! ソフトの解凍については、各ファイルに準じて下さい) A>MX1 logfile.*** (“*”は、そのファイルによります) と、します。 ..... そうすると、ログファイルにあるML1データが自動的に切り出されます。 例) A>MX1 mapcg.log File name : rumic_2.ml1 Painter : T.Nemoto Comment : しのぶモドキです!? Lines : 18 ・ ・ ・ ・ と、どんどん切り出されて行きます!! この時、これもまた自動的にML1ローダーの読み込めるデータ形式に なっておりますので、出力されたデータはそのまま・・・ A>ML1 filename.ml1(拡張子は省略可) これでやっと観ることが出来ます!!(これだけに何時間格闘したか...) そしてこの“MX1.x”ですが上の説明の機能だけではありません。 ML1用作画・編集CGツールである“MEDI-68.x”等で作成されたCGデータを このボードにアップしたい時のテキストデータへの変換機能があるのです。 この時は・・・ A>MX1 filename.ml1(拡張子は付ける事) とすると、目的のテキストCGデータが作成される訳ですね。 filename.mx1(これが作成されます) TYPEコマンドでそれぞれ確認して下さい。 違いは一目で分かります! さて、NAOさんの場合、ML1使用環境は私と全く同じですね! で、ML1CG作画・編集ツール“MEDI68.x”の使用環境について。 このツールは1M標準ではASK68Kなどをフル装備していると メモリー不足で動かないんですねぇ!!(ビンボーな私は今でも1M!) この場合、上記のFEPを“CONFIG.SYS”に組み込まないで起動しないと 動きません!(と思う) くわしくは“MEDI-68”に付属のドキュメントをお読み下さい!! さあ! これでキミもCGをアップしてCGボードの常連になろう!! (あ、私はダウン専門(?)になりますからねぇ(笑!)) 参考 X68000用 ML1関連最低必需品!! ******************************************* * ML1.x(Ver1.01) : 3551 * * MX1.x(ワスレタ・・・) : 3426 * * MEDI-68.x(Ver1.07) : 3794 * ******************************************* ...に、アップされておりますのでダウンして下さい。 尚、全ての解凍・操作等について、付属のドキュメントを参照して下さい! では、成功を祈ってます!! 根本 剛志(MAP1144) ps...実は私もくわしくは知らないのですが、これで何とかなると 思います。 本当ならNOZOMUさん(MAP041)かSUKAさん(MAP614)に御質問を してみるのが良いでしょう(お二人様、宜しくお願いします)。 私の説明で何か問題がありましたら、どなたかアドバイスして 上げて下さい(う~~ん、逃げだな!!)。